
В прошлой статье я рассказывала про 2D-примерку: когда покупателю важно увидеть товар на себе или в своём пространстве.
Но иногда этого мало.
Хочется повернуть товар. Посмотреть сбоку. Рассмотреть конструкцию. Понять, как отдельные элементы расположены относительно друг друга. А иногда — даже открыть дверь.
И вот здесь начинается 3D.
У обычной фотографии есть простое ограничение: покупатель видит ровно то, что решил показать ему продавец.
Вид спереди. Вид сбоку. Ещё одна красивая фотография под углом.
Можно сделать десять снимков товара — но человек всё равно переключается между готовыми ракурсами.
В 3D-каталоге логика другая: покупатель сам берёт модель и рассматривает её так, как ему нужно. Поворачивает мышью или пальцем, задерживается на нужном ракурсе, меняет вариант оформления.
И товар перестаёт быть набором фотографий.
Для демонстрации 3D-каталога я взяла балконные блоки. Не потому, что технология предназначена только для окон, а потому, что на таком товаре хорошо видна сама механика.
В демо сейчас две модели.
Её можно вращать и рассматривать с разных сторон. Это уже принципиально отличается от обычной карточки товара: ракурс выбирает не фотограф, а сам посетитель.
Здесь появляется ещё один уровень взаимодействия: дверь можно открыть и закрыть.
То есть 3D-модель может не только показывать форму товара, но и демонстрировать его действие или отдельные подвижные элементы.
В демо можно менять цвет конструкции: белый, антрацит, дуб золотой или орех.
Для покупателя это уже не четыре отдельные картинки одного товара. Он остаётся в том же 3D-просмотре и переключает варианты прямо на модели.
Для другого бизнеса набор параметров, конечно, будет другим. Это могут быть материалы, отделка, цвет, комплектация или другие характеристики конкретного товара.
Для демо мне достаточно двух моделей: они уже показывают два сценария — обычный 3D-обзор и интерактивный товар. В реальном проекте тоже необязательно сразу переводить в 3D сотни позиций. Можно начать с ключевых товаров или конфигураций и расширять каталог там, где это действительно нужно.
После предыдущей статьи здесь как раз хочется провести чёткую границу.
2D-примерка отвечает на вопрос: «Как этот товар будет выглядеть у меня?»
3D-каталог отвечает на другой: «Как на самом деле выглядит сам товар?»
Если человек выбирает шкаф и хочет поставить его на фотографию своей комнаты — это задача примерки.
Если ему важно повернуть шкаф, рассмотреть форму, фасад, боковые стороны или увидеть, как открываются дверцы, — это уже задача 3D-каталога.
Одно не отменяет другое. Просто начинать стоит не с названия технологии, а с вопроса, что именно покупателю нужно увидеть.
В первую очередь — там, где форма и конструкция товара важны не меньше, чем цвет или фотография.
Мебель, двери, окна, техника, оборудование, предметы интерьера, сложные изделия — всё, что покупателю хочется рассмотреть с нескольких сторон, уже является кандидатом для такого формата.
Особенно интересны товары с интерактивными элементами.
Если что-то открывается, складывается, выдвигается или трансформируется, обычной фотографии приходится показывать несколько состояний отдельно. В 3D человек может взаимодействовать с моделью сам.
3D-модели требуют подготовки. Чем больше ассортимент и чем чаще он меняется, тем больше ресурсов потребуется на каталог.
Поэтому я бы не начинала с идеи «давайте сделаем всё в 3D».
Гораздо разумнее сначала выбрать товары, для которых дополнительный обзор действительно что-то даёт покупателю.
Например, флагманские модели. Сложные конструкции. Товары, по которым постоянно возникают вопросы. Или несколько позиций, на которых можно проверить сам формат.
Если обычных фотографий для принятия решения достаточно — 3D не обязано появляться просто ради эффекта.
В интерфейсе демо есть отдельное направление 3D-примерки. Сейчас оно помечено как «скоро» — и это намеренно.
Сам 3D-каталог уже можно посмотреть и попробовать. А примерка — следующий отдельный модуль, который требует заметно больше разработки.
Я не хочу делать большую функциональность просто для того, чтобы она стояла в демо. Поэтому здесь всё просто: когда под такую задачу появится реальный проект или освободится ресурс на дальнейшую разработку, можно будет двигаться дальше.
Пока же каталог решает свою задачу сам по себе: даёт человеку возможность не смотреть на товар чужими глазами, а рассмотреть его самостоятельно.
Демо работает прямо в браузере. Выберите одну из двух моделей, поверните её мышью или пальцем, поменяйте цвет.
А у «Панорамы» попробуйте открыть дверь.
На этом примере хорошо видно главное отличие 3D-каталога от обычной галереи: покупатель сам решает, как ему рассматривать товар.